Descripción
Dos jefes de espionaje rivales conocen las identidades secretas de 25 agentes. Sus compañeros solo los conocen por sus nombres en clave: nombres de una sola palabra como «enfermedad», «Alemania» y «zanahoria». Sí, zanahoria. Es un nombre en clave legítimo. Cada jefe de espionaje quiere que su equipo identifique primero a sus agentes… sin descubrir al asesino por error.
En Codenames , dos equipos compiten para ver quién logra contactar primero con todos sus agentes. Se colocan 25 tarjetas, cada una con una palabra. Los jefes de espionaje observan una tarjeta que muestra la identidad de cada una y luego, por turnos, dan pistas a sus compañeros. Una pista consiste en una palabra y un número; este último indica cuántas tarjetas en juego tienen alguna asociación con la palabra clave dada. Los compañeros identifican entonces a un agente que creen que está en su equipo; si aciertan, pueden seguir adivinando hasta un número más de las veces indicadas; si el agente pertenece al equipo contrario o es un transeúnte inocente, el turno del equipo termina; y si señalaron al asesino, pierden la partida.
Los maestros espías continúan dando pistas hasta que un equipo haya identificado a todos sus agentes o el asesino haya eliminado a un equipo del juego.
Categorías y Mecánicas de Juego
- Juego de cartas
- Deducción
- Juego de fiesta
- Espías / Agentes secretos
- Juego de palabras
- Límites de la comunicación
- Memoria
- Carrera
- Juego por equipos
- Familia
- Componentes: Temporizadores de arena
- Mecanismo: Dar una pista / Obtener una pista
- Juegos de palabras: Adivina la palabra