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Reseña TRIO: memoria, tensión y risas en 15 minutos 🃏🧠

TRIO (Español) - componentes del juego de mesa
TRIO parece un juego “simplecito” hasta que lo juegas… y ahí es donde muerde. 😅 La idea es preciosa: con una baraja mínima, vas “interrogando” a tus rivales para que muestren su carta más alta o más baja, mientras tú recuerdas dónde está lo que necesitas. Si aciertas, sigues. Si fallas, se te cae el castillo.¿Resultado? Un filler perfecto para sobremesas: rápido, portátil, fácil de explicar, pero con ese puntico de “¡no me pidas ese número…!” que hace que todos se involucren.

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⚡ En pocas palabras

  • Tipo: filler de cartas de memoria + colección de sets (tríos).
  • Sensación: “fácil de jugar” + “difícil de dominar” (y muy adictivo).
  • Lo mejor: reglas mínimas, tensión constante, risas aseguradas.
  • Ojo si… tu mesa odia que le “saquen información” o se frustra con el azar del centro.
  • Ideal para: sobremesas, viajes, familias y grupos mixtos (3–6).

📌 Ficha técnica

Jugadores3–6
Duración15 minutos
IdiomaEspañol
AutorKaya Miyano
EditorialDevir
Complejidad1.03/5 (ultra accesible)
Fundas recomendadasSí, recomendado: es un juego de memoria (mejor evitar marcas en las cartas). Tamaño común reportado: 65×100 mm (36 cartas).

⏱️ Qué es en 60 segundos

Hay cartas numeradas y tu meta es conseguir tríos (tres cartas iguales) antes que los demás. En tu turno revelas cartas de dos formas: o destapas una del centro, o le pides a un jugador que muestre su carta más alta o su carta más baja.Si lo que revelas “encadena” (mismo número), sigues revelando. Si no, se acaba tu turno y todo vuelve a su sitio. Cuando logras tres iguales, te quedas con el set. Primero en lograr la condición de victoria: gana.

🧠 Mecánicas (y por qué engancha)

  • 🧠 Memoria “limpia”: no es solo recordar, es saber cuándo preguntar.
  • 🗣️ Interacción directa: pedir la alta/baja del rival es un momentazo social.
  • 🎯 Gestión del riesgo: el centro es tentador… pero puede romper tu racha.
  • 🧩 Lectura de mesa: si un número “suena” mucho, alguien va por ahí. ¿Lo bloqueas?
  • 🔥 Modo equipos (según reglas): sube el volumen de la mesa y las risas.

📦 Componentes (y sensación en mesa)

  • 36 cartas numeradas (1–12, tres copias)
  • Reglamento
TRIO es “bolsillo total”: lo sacas en cualquier parte, lo explicas rápido y en dos turnos ya tienes a la mesa diciendo “¡yo sé dónde está el 9… pero si lo pido me lo quitan!” 😈

✅ Lo bueno / ❌ Lo malo

✅ Lo bueno

  • Se enseña en 2 minutos y engancha de inmediato.
  • Interacción divertida: preguntas, tensión, “¡nooo, ese número!”
  • Portátil, ideal para viajes y sobremesas.
  • Rejugable: cambia según jugadores y lo “atrevida” que esté la mesa.
  • Plus de prestigio: As d’Or 2024 (categoría todo público).

❌ Lo malo

  • Si alguien tiene mala memoria, puede sentirse “expuesto” (aunque se aprende jugando).
  • Con mesas donde te lo tomas “demasiado en serio”, puede volverse más calculador y menos relajado.
  • Si no enfundas y tus cartas se marcan, se rompe el corazón del juego (memoria).
  • No es para quien busque “tema” narrativo: aquí manda el puzzle social.

⏳ Tiempo real de mesa

  • Explicación: 2–4 min
  • Primera partida: 15–20 min
  • Mesa entrenada: 10–15 min (y normalmente piden revancha)

👥 Escalado por jugadores

  • A 3: mi favorito: buen control, buena lectura y ritmo rápido.
  • A 4: se vuelve más social, con más “ruido” (divertido).
  • A 5–6: caos controlado: risas, interrupciones, y mucha tensión por “el número caliente”.

📈 Curva de aprendizaje + errores típicos

Curva: bajísima para entrar, media para dominar (dominar es saber cuándo arriesgar el centro).
  • 🚫 Error #1: revelar del centro “por deporte” (rompes tu turno más de lo que ganas).
  • 🚫 Error #2: pedir números sin plan (das información gratis a la mesa).
  • 🚫 Error #3: obsesionarte con un trío y olvidar que puedes avanzar con otro más fácil.
  • Consejo: juega como detective: pregunta cuando ya tienes memoria, no antes.

🥊 Comparaciones rápidas

  • Vs. juegos de memoria infantiles: TRIO se siente más “afilado” por la interacción alta/baja.
  • Vs. fillers de set collection: aquí el set se “gana” con información y timing, no solo con draft.
  • Si te gusta The Mind: TRIO tiene menos mística, pero más “pique” y carcajadas sociales.

🧰 Accesorios recomendados

  • 🛡️ Fundas (muy recomendado): es juego de memoria y las cartas deben mantenerse “impecables”. Ver fundas
  • 🧳 Estuche/bolsita si lo llevas de viaje (es un “siempre en la maleta”).

🏁 Veredicto

TRIO es un juegazo cuando quieres algo rápido, portable y con interacción real. La mezcla de memoria + pedir alta/baja crea escenas muy buenas: “sé que lo tienes… muéstrame tu más baja”… y si sale, la mesa explota. 💥

¿Para quién lo recomiendo? ✅ Familias y grupos mixtos ✅ Sobremesas y viajes ✅ Gente que quiere un filler que “se sienta juego”❌ Mesas que odian juegos de memoria o se frustran con el “tira y afloja” de información.

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⭐ Calificación por categorías

Cuadro visual (★ = mejor)
CategoríaEstrellasComentario rápido
Accesibilidad★★★★★Reglas mínimas, diversión inmediata.
Ritmo / Portabilidad★★★★★Perfecto para 10–15 minutos y viaje.
Interacción★★★★☆Preguntar alta/baja genera “pique sano”.
Tensión★★★★☆Encadenar aciertos se siente épico.
Rejugabilidad★★★★☆Cambia por mesa, memoria y riesgo.
Profundidad★★★☆☆Es filler: brilla por timing y lectura, no por estrategia pesada.

🔗 Enlaces útiles

❓ FAQ (Preguntas frecuentes)

¿TRIO es solo “memoria”?

Tiene memoria, sí, pero la gracia está en preguntar bien (alta/baja) y gestionar el riesgo del centro. Es memoria con interacción.

¿Funciona con gente que “no juega juegos”?

Muchísimo. Es de esos juegos que explicas en 2 minutos y la mesa entiende al vuelo. Perfecto para iniciar hobby.

¿A cuántos brilla más?

A 3–4 suele sentirse más controlable y táctico. A 5–6 es más social y caótico (más risas).

¿Vale la pena enfundar?

Sí, recomendado: como hay memoria, cualquier marca accidental en una carta puede afectar la experiencia. Además, mejora el “barajado” y la durabilidad.

¿Es bueno para llevar de viaje?

Total. Caja pequeña, setup inmediato y partidas cortas: es el típico “salvador” de sobremesas.

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