Saboteur tiene un talento especial: empieza como una excavación inocente… y termina como un juicio oral con acusaciones, risas y un “¡YO SABÍA QUE ERAS TÚ!” 😄 Aquí todos son enanos mineros buscando oro, pero algunos son saboteadores y su trabajo es arruinar el túnel justo cuando la victoria está a una carta.
Esta edición es una bomba social porque trae Saboteur 1, Saboteur 2 y cartas coleccionables: más roles, más giros y más momentos de caos delicioso. Ideal para grupos grandes y reuniones donde lo que manda es el parche.
👉 Disponible en El Mundo del Meeple:
Saboteur 1 + Saboteur 2 + Cartas coleccionables (Inglés)
💬 ¿Lo quieres para familia, amigos o grupo grande? Te recomiendo según tu mesa por WhatsApp:
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⚡ En pocas palabras
- Tipo: roles ocultos + colocación de cartas de túnel + “toma eso” sabrosón.
- Sensación: cooperativo… hasta que recuerdas que hay un traidor (o dos 😈).
- Lo mejor: risas, acusaciones, faroleo y partidas que se cuentan como anécdota.
- Ojo si… tu mesa se frustra con el “me bloquearon la herramienta” o con el caos social.
- Ideal para: reuniones, fiestas, grupos grandes y “abrir/cerrar” noche de juegos.
📌 Ficha técnica
| Jugadores | 2–12 (ideal si hay mesa grande) |
| Duración | 30 minutos |
| Idioma | Inglés |
| Autor | Fréderic Moyersoen |
| Editorial | Amigo |
| Complejidad | 1.32/5 (familiar, muy social) |
| Fundas recomendadas | Sí, recomendado (se baraja y se manipula mucho). Tamaño típico: 56×87 mm. Por ser edición “completa” con extras: apunta a 120–150 fundas para ir sobrado. |
⏱️ Qué es en 60 segundos
En cada ronda, todos reciben un rol secreto: minero o saboteador. Los mineros quieren construir un camino de túneles desde la entrada hasta la carta de destino con el oro. Los saboteadores quieren que ese camino no llegue (sin delatarse).
En tu turno haces una de estas cosas: colocar un túnel, jugar una carta de acción (romper/arruinar herramientas, bloquear, etc.), o pasar. Cuando el túnel toca un destino, se revela si era oro… o piedra. Y ahí empieza el drama. 😅
Con Saboteur 2 el juego sube de nivel: se agregan nuevas facciones, puertas/colores, roles especiales y una competencia más marcada entre equipos (más lectura de mesa, más paranoia).
🧠 Mecánicas (y por qué engancha)
- 🕵️ Roles ocultos: el motor del juego es social. ¿Quién ayuda de verdad y quién actúa?
- 🧱 Construcción de rutas: cada túnel cuenta; un giro mal puesto puede ser “error”… o sabotaje.
- 🧰 Bloqueo de herramientas: cuando te rompen la herramienta, te conviertes en espectador… hasta que te salven.
- 😈 Faroleo: a veces el saboteador juega “bien” para ganar confianza, y luego… puñalada.
- 🎉 Momento mesa: funciona porque genera conversación, acusaciones y carcajadas.
📦 Componentes (y sensación en mesa)
- 110 cartas (túnel, acción y roles)
- Cartas coleccionables especiales (extras/variantes)
- 1 reglamento
- Incluye contenido compatible con Saboteur y Saboteur 2
Saboteur tiene una “magia” vieja escuela: cartas, mesa, y tu cara intentando no delatarte. Es el típico juego que con el grupo correcto se vuelve tradición.
✅ Lo bueno / ❌ Lo malo
✅ Lo bueno
- Perfecto para grupos grandes: entre más gente, más historias.
- Reglas accesibles y ritmo rápido: ideal para gente “no jugona”.
- Altísima interacción: se habla, se acusa, se negocia, se suplica.
- Edición completa: más roles y variantes = más rejugabilidad.
- Es un clásico que rara vez falla como “juego social de traidores”.
❌ Lo malo
- Si alguien queda “sin herramienta” varios turnos, puede sentirse frustrante (depende de la mesa).
- Puede volverse ruidoso y caótico (para algunos eso es plus; para otros, no).
- El inglés puede importar si tu grupo quiere leer cada carta (aunque se aprende por explicación).
- Como todo juego social, depende mucho de que la mesa “se meta” en el rol.
⏳ Tiempo real de mesa
- Explicación: 5–8 min
- Primera partida: 30–40 min
- Mesa entrenada: 25–35 min (y normalmente piden revancha)
👥 Escalado por jugadores
- Con pocos (2–3): más control, pero menos “teatro social”.
- Medio (4–6): buen balance: deducción + caos.
- Grande (7–12): el Saboteur “de fiesta”: más acusaciones, más risas, más locura.
📈 Curva de aprendizaje + errores típicos
Curva: baja para entrar, media para jugar “fino” (porque lo social se aprende con partidas).
- 🚫 Error #1: acusar por impulso sin evidencia (terminas ayudando al saboteador).
- 🚫 Error #2: jugar acciones “por venganza” y no por objetivo (la mina no perdona).
- 🚫 Error #3: como saboteador, sabotear demasiado pronto (te vuelves sospechoso).
- ✅ Consejo Meeple: si eres minero, ayuda “medible” (túneles útiles). Si eres saboteador, actúa útil… hasta que duela.
🥊 Comparaciones rápidas
- Vs. The Resistance: ambos son acusación y roles ocultos; Saboteur tiene más “juego físico” de construir el túnel.
- Vs. Avalon: Avalon es deducción pura; Saboteur es deducción + interacción por cartas y tablero.
- Si te gusta Coup: aquí hay menos “instantáneo” y más construcción con tensión creciente.
🧰 Accesorios recomendados
- 🛡️ Fundas 56×87 mm (recomendado): ver fundas
- 🧺 Unas bandejitas para organizar mazos/descartes (mejora el flujo en mesa grande).
🏁 Veredicto
Saboteur (1+2) es un clásico porque es simple, social y genera historia. No necesitas ser experto: necesitas una mesa que disfrute hablar, sospechar y reírse. Y esta edición “completa” lo deja listo para quemar reuniones: más roles, más variantes, más paranoia. ⛏️😈
¿Para quién lo recomiendo?
✅ Grupos grandes y reuniones sociales
✅ Familias que quieren “juego con conversación”
✅ Gente que ama roles ocultos y faroleo
❌ Si tu mesa quiere silencio, control total y cero caos social
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⭐ Calificación por categorías
| Categoría | Estrellas | Comentario rápido |
|---|---|---|
| Accesibilidad | ★★★★☆ | Entra fácil; brilla con mesa conversadora. |
| Interacción / Mesa | ★★★★★ | Acusaciones, risas y traición controlada. |
| Tensión | ★★★★☆ | Cuando el oro está cerca… nadie confía en nadie. |
| Rejugabilidad | ★★★★☆ | Roles/variantes + edición completa = muchas historias. |
| Control | ★★★☆☆ | Es social: el control perfecto no es el punto. |
| Fiesta / Grupo grande | ★★★★★ | De los mejores “traidor” para reuniones. |
🔗 Enlaces útiles
- 🛒 Producto: Saboteur 1+2 (Inglés)
- 📚 Sabiduría Meeple: ver artículos
- 🧤 Fundas: ver fundas
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❓ FAQ (Preguntas frecuentes)
¿Este juego es muy dependiente del idioma?
Tiene texto y efectos, así que el inglés puede importar si nadie lo maneja. Aun así, con una explicación clara y alguien que ayude a leer, fluye muy bien en grupos.
¿Es mejor jugar Saboteur 1 o directamente con Saboteur 2?
Recomendación: enseña con Saboteur 1 (más directo) y luego añade Saboteur 2 para subir la variedad y el “pique”.
¿Funciona con gente que casi no juega?
Sí, porque es social y simple: la gente se engancha rápido con la idea de “mineros vs saboteadores”.
¿A cuántos brilla más?
Con 5–8 suele ser el punto dulce: suficiente ruido social sin que se sienta eterno. En grupos muy grandes se vuelve más “fiesta”.
¿Recomiendas enfundar?
Sí. Se baraja mucho y se manipula constantemente. Fundas 56×87 mm, y si quieres ir sobrado en esta edición, compra para 120–150 cartas.
