Descripción
«Ahora la trompeta nos vuelve a convocar, no como un llamado a portar armas, aunque las necesitamos; no como un llamado a la batalla, aunque estamos en batalla, sino como un llamado a llevar la carga de una larga lucha en el crepúsculo …»
– John F. Kennedy
En 1945, aliados poco probables derribaron la máquina de guerra de Hitler, mientras que las armas más devastadoras de la humanidad obligaron al Imperio japonés a arrodillarse en una tormenta de fuego. Donde una vez hubo muchos grandes poderes, entonces solo había dos. El mundo tuvo escasos meses para suspirar su alivio colectivo ante la amenaza de un nuevo conflicto. A diferencia de las titánicas luchas de las décadas anteriores, este conflicto no sería librado principalmente por soldados y tanques, sino por espías y políticos, científicos e intelectuales, artistas y traidores. Twilight Struggle es un juego para dos jugadores que simula el baile de intriga, prestigio y ocasionales estallidos de guerra entre la Unión Soviética y los Estados Unidos durante cuarenta y cinco años. El mundo entero es el escenario en el que estos dos titanes luchan por hacer que el mundo sea seguro para sus propias ideologías y formas de vida.
Twilight Struggle hereda sus sistemas fundamentales de los clásicos de cartas. Es un juego rápido y de baja complejidad en esa tradición. El mapa del juego es un mapa mundial de la época, en el que los jugadores mueven unidades y ejercen influencia en los intentos de ganar aliados y controlar su superpotencia. Al igual que con otros juegos de cartas de GMT, la toma de decisiones es un desafío; ¿Cuál es la mejor manera de utilizar las propias tarjetas y unidades con recursos constantemente limitados?
Las cartas de Evento de Twilight Struggle añaden detalles y sabor al juego. Cubren una amplia gama de acontecimientos históricos, desde los conflictos árabe-israelíes de 1948 y 1967, pasando por Vietnam y el movimiento pacifista estadounidense, hasta la crisis de los misiles en Cuba y otros incidentes similares que llevaron al mundo al borde de la aniquilación nuclear. Los subsistemas capturan la carrera espacial cargada de prestigio, así como las tensiones nucleares, con la posibilidad de una guerra nuclear que ponga fin al juego.
Categorías y Mecánicas de Juego
- Guerra Moderna
- Político
- Juego de Guerra
- Control de Area / Influencia de Area
- Campaign / Battle Card Driven
- Tiradas de dados
- Gestíon de cartas en mano
- Seleccion de Acciones simultáneamente