Descripción
Cada turno, el jugador activo lanza seis dados, elige uno de ellos para marcar un espacio en su cuadrícula de puntuación, coloca cualquier dado con números más bajos a un lado y luego vuelve a lanzar los dados restantes. El dado blanco es un comodín y puede usarse como cualquiera de los otros cinco colores. Después de que el jugador activo elige como máximo tres dados, los demás jugadores eligen uno de los dados reservados para usarlo en su hoja de puntuación.
Categorías y Mecánicas de Juego
- Dado
- Número
- Lanzamiento de dados
- Papel y lapiz
- Familia
- Mecanismo: Dibujo de dados
- Mecanismo: Roll-and-Write
- Jugadores: juegos con reglas de solitario