Descripción
Feed the Kraken es un juego de deducción de roles ocultos, con tres facciones asimétricas . Puede que todos los jugadores estén sentados en el mismo barco, ¡pero quieren navegar en diferentes direcciones! Los marineros leales deben llevar el barco sano y salvo a tierra firme, mientras que los piratas anhelan maniobrar en secreto el barco hasta el Triángulo de las Bermudas. Mientras tanto, un loco está ocupado convenciendo a partes de la tripulación para que lo ayuden a convocar , el Kraken, desde las profundidades del mar para salvarlos a todos.
El objetivo del juego es conducir el barco hacia tu destino final, lo que sería fácil si los jugadores no estuvieran divididos en tres facciones diferentes. Cada facción secreta quiere llegar a una zona diferente del tablero. En cada giro el barco navegará en una de las tres direcciones posibles, pero ¿cuál será? El capitán actual y el teniente elegido estudiarán mapas marinos antiguos y transmitirán sus órdenes, a menudo contradictorias, al navegante elegido, quien tendrá que tomar la decisión final. Mientras tanto, el resto de la tripulación está ocupada bebiendo ron, apostando y contándose historias sobre antiguos monstruos marinos.
Después de cada navegación, el teniente y el navegante salen de servicio y el capitán tiene que encontrar a alguien lo suficientemente sobrio para ocupar su lugar. Todos pueden discutir qué tan bien fue la última navegación, quién tiene la culpa del rumbo actual y quién debería estar a cargo en el futuro. ¡Convence a tus enemigos de que lo mejor para ellos es convertirte en el próximo teniente o navegante! ¡Incluso puedes sacar tus armas y convertirte en el nuevo capitán en un motín abierto! ¿Pero durante cuánto tiempo podrás conservar la confianza de tu tripulación? Es posible que el próximo motín ya te esté esperando si tus decisiones no agradan a tus compañeros marineros.
Feed the Kraken es un sofisticado juego de deducción social diseñado en torno a un hermoso entorno marinero antiguo. Admite de 5 a 11 jugadores. Una partida normalmente se resuelve en un plazo de 45 minutos a 1:30 horas.
Categorías y Mecánicas de Juego
- Juego de cartas
- Deducción
- Fantasía
- Náutico
- Juego de fiesta
- Piratas
- Apuestas y faroles
- Movimiento de cuadrícula
- Roles ocultos
- Juego de rol
- Roles con información asimétrica
- Juego en equipo
- Juego traidor
- Poderes variables del jugador
- Votación
- Familia
- Animales: Pulpos
- Tema: Piratas
Contiene 30 cartas, puedes protegerlas con fundas de 70*120 mm
Contiene 28 cartas, puedes protegerlas con fundas de 70*70 mm