Descripción
Un grupo de exploradores pobres que esperan enriquecerse rápidamente se dirigen a recuperar tesoros de unas ruinas submarinas. Todos son rivales, pero sus presupuestos les obligan a compartir un único submarino alquilado. En el submarino alquilado, todos tienen que compartir además un único tanque de aire. Si no regresan al submarino antes de que se les acabe el aire, dejarán caer todo su tesoro. Ahora es el momento de ver quién puede traer a casa las mayores riquezas.
Objetivo del juego
El juego se desarrolla en 3 rondas y el jugador que gane la mayor cantidad de puntos en las 3 rondas es el ganador. Para ganar puntos, debes traer la mayor cantidad de fichas de ruinas al submarino. Solo puedes regresar al submarino una vez por ronda y no puedes progresar más después de regresar. No puedes regresar al submarino sin traer fichas de ruinas.
Progresión de turno
En sus turnos, los jugadores realizan los pasos 1 a 4 que se enumeran a continuación. Los jugadores se turnan, recorriendo el tablero en el sentido de las agujas del reloj, y la ronda termina cuando todos los jugadores han regresado al submarino o si se acaba el aire al comienzo del turno de alguien.
1) Declara si volverás o no.
2) Reducir el aire.
3) Tira los dados y avanza tu pieza del juego.
4) Buscar. (Cuando hayas dejado de moverte, selecciona uno de los AC a continuación)
A) No hacer nada.
B) Recoger el chip de ruinas.
C) Colocar una ficha de ruinas.
Categorías y Mecánicas de Juego
- Dado
- Exploración
- Náutico
- Juego de fiesta
- Recoger y entregar
- Empujar tu suerte
- Rodar/girar y moverse
- Familia
- Componentes: dados poliédricos (no D6)
- Tema: Submarinos
- Tema: Bajo el mar