Descripción
Los jugadores deben probar su suerte con los dados y elegir combinaciones tácticamente para cerrar tres columnas. El tablero tiene una columna para cada posible total de dos dados de seis caras, pero el número de espacios en cada columna varía: cuanto más probable sea un total, más espacios en esa columna y más tiradas se necesitan para completar. En su turno, un jugador lanza cuatro dados y los organiza en dúos: 1 4 5 6 puede convertirse en 1+4 y 5+6 para 5 y 11, 1+5 y 4+6 para 6 y 10, o 1+6 y 4+5 para 7 y 9. El jugador coloca o avanza marcadores de progreso en la(s) columna(s) abierta(s) asociada(s) con los totales elegidos, luego elige si tira de nuevo o finaliza su turno y reemplaza los marcadores de progreso con marcadores de su color. Un jugador solo puede avanzar tres columnas diferentes en un turno y no puede avanzar una columna que cualquier jugador haya cerrado al llegar al espacio final; si una tirada no da como resultado ninguna jugada legal, el turno termina con la pérdida del progreso de ese turno. (Cant Stop)
Categorías y Mecánicas de Juego
- Dado
- Carreras
- Lanzamiento de dados
- Empujar tu suerte
- Familia